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Crear mapas y mundo en 3D puede ser extremadamente difícil y tardado. Y en última instancia, el resultado final podría no ser del todo satisfactorio o exacto comparado con el mundo real. Una nueva técnica desarrollada por científicos de la Universidad de Manchester de la Facultad de Ciencias de la Computación en Canadá, podría hacer la captura de profundidad y texturas para superficies 3D tan simple como disparar dos imágenes con una cámara digital - una con flash y otra sin flash.